更新:2007 年 11 月
当成员可能被同名的其他实体隐藏时,能够访问全局
例如,在下面的代码中,Console 在
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using System;
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class TestApp { // Define a new class called 'System' to cause problems. public class System { } // Define a constant called 'Console' to cause more problems. const int Console = 7; const int number = 66; static void Main() { // Error Accesses TestApp.Console //Console.WriteLine(number); } } |
由于类 TestApp.System 隐藏了 System 命名空间,因此使用 System.Console 仍然会导致错误:
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// Error Accesses TestApp.System
System.Console.WriteLine(number);
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但是,可以通过使用 global::System.Console 避免这一错误,如下所示:
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// OK
global::System.Console.WriteLine(number);
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当左侧的标识符为 global 时,对右侧标识符的搜索将从全局命名空间开始。例如,下面的声明将 TestApp 作为全局空间的一个成员进行引用。
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class TestClass : global::TestApp
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显然,并不推荐创建自己的名为 System 的命名空间,您不可能遇到出现此情况的任何代码。但是,在较大的项目中,很有可能在一个窗体或其他窗体中出现命名空间重复。在这种情况下,全局命名空间限定符可保证您可以指定根命名空间。
示例
在此示例中,命名空间 System 用于包括类 TestClass,因此必须使用 global::System.Console 来引用 System.Console 类,该类被 System 命名空间隐藏。而且,别名 colAlias 用于引用命名空间 System.Collections;因此,将使用此别名而不是命名空间来创建
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using colAlias = System.Collections; namespace System { class TestClass { static void Main() { // Searching the alias: colAlias::Hashtable test = new colAlias::Hashtable(); // Add items to the table. test.Add("A", "1"); test.Add("B", "2"); test.Add("C", "3"); foreach (string name in test.Keys) { // Seaching the gloabal namespace: global::System.Console.WriteLine(name + " " + test[name]); } } } } |
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