更新:2007 年 11 月

当成员可能被同名的其他实体隐藏时,能够访问全局命名空间中的成员非常有用。

例如,在下面的代码中,ConsoleSystem 命名空间中解析为 TestApp.Console 而不是 Console 类型。

C# 复制代码
using System;

C# 复制代码
class TestApp
{
    // Define a new class called 'System' to cause problems.
    public class System { }

    // Define a constant called 'Console' to cause more problems.
    const int Console = 7;
    const int number = 66;

    static void Main()
    {
        // Error  Accesses TestApp.Console
        //Console.WriteLine(number);
    }
}

由于类 TestApp.System 隐藏了 System 命名空间,因此使用 System.Console 仍然会导致错误:

C# 复制代码
// Error  Accesses TestApp.System
System.Console.WriteLine(number);

但是,可以通过使用 global::System.Console 避免这一错误,如下所示:

C# 复制代码
// OK
global::System.Console.WriteLine(number);

当左侧的标识符为 global 时,对右侧标识符的搜索将从全局命名空间开始。例如,下面的声明将 TestApp 作为全局空间的一个成员进行引用。

C# 复制代码
class TestClass : global::TestApp

显然,并不推荐创建自己的名为 System 的命名空间,您不可能遇到出现此情况的任何代码。但是,在较大的项目中,很有可能在一个窗体或其他窗体中出现命名空间重复。在这种情况下,全局命名空间限定符可保证您可以指定根命名空间。

示例

在此示例中,命名空间 System 用于包括类 TestClass,因此必须使用 global::System.Console 来引用 System.Console 类,该类被 System 命名空间隐藏。而且,别名 colAlias 用于引用命名空间 System.Collections;因此,将使用此别名而不是命名空间来创建 System.Collections..::.Hashtable 的实例。

C# 复制代码
using colAlias = System.Collections;
namespace System
{
    class TestClass
    {
        static void Main()
        {
            // Searching the alias:
            colAlias::Hashtable test = new colAlias::Hashtable();

            // Add items to the table.
            test.Add("A", "1");
            test.Add("B", "2");
            test.Add("C", "3");

            foreach (string name in test.Keys)
            {
                // Seaching the gloabal namespace:
                global::System.Console.WriteLine(name + " " + test[name]);
            }
        }
    }
}

 复制代码
A 1
B 2
C 3

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