更新:2007 年 11 月

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。例如,此方法可被任何继承它的类重写。

 复制代码
public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。有关如何使用 virtual 关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制(C# 编程指南)了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)

备注

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 staticabstract, privateoverride 修饰符一起使用。

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

示例

在该示例中,Dimensions 类包含 xy 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 CircleCylinderSphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用适当的 Area() 实现,程序为每个图形计算并显示适当的面积。

在前面的示例中,注意继承的类 CircleSphereCylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:

 复制代码
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于 C++ 的初始化列表。

C# 复制代码
class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

C# 语言规范

有关更多信息,请参见 C# 语言规范中的以下各章节:

  • 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法

  • 10.6.3 虚方法

  • 10.7.5 虚访问器、密封访问器、重写访问器和抽象访问器

请参见