更新:2007 年 11 月
常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用
C# 不支持 const 方法、属性或事件。
可以使用枚举类型为整数内置类型(例如 int、uint、long 等等)定义命名常量。有关更多信息,请参见 enum(C# 参考)。
常量必须在声明时初始化。例如:
C# | 复制代码 |
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class Calendar1 { public const int months = 12; } |
在此示例中,常量 months 始终为 12,不可更改,即使是该类自身也不能更改它。实际上,当编译器遇到 C# 源代码(例如 months)中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言 (IL) 代码中。因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以 const 字段不能通过引用传递,并且不能在表达式中作为左值出现。
说明: |
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当引用在其他代码如 DLL 中定义的常量值时应十分谨慎。如果新版本的 DLL 为常量定义了新的值,程序仍将保留旧的文本值,直到针对新版本重新编译程序。 |
可以同时声明多个相同类型的常量,例如:
C# | 复制代码 |
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class Calendar2 { const int months = 12, weeks = 52, days = 365; } |
如果不会造成循环引用,用于初始化一个常量的表达式可以引用另一个常量。例如:
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class Calendar3 { const int months = 12; const int weeks = 52; const int days = 365; const double daysPerWeek = (double) days / (double) weeks; const double daysPerMonth = (double) days / (double) months; } |
常量可标记为
因为常量值对该类型的所有实例是相同的,所以常量被当作
C# | 复制代码 |
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int birthstones = Calendar.months;
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C# 语言规范
有关更多信息,请参见 C# 语言规范中的以下各章节:
10.4 常量